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パズドライザナミ降臨で調整された点のまとめ

パズドライザナミ降臨で調整された点のまとめです。

運営サイトから分かる調整

魔法石の調整。

※「イザナミ降臨!」のクリア状況は
調整前の内容が保持されます。
そのため、このダンジョンの
初踏破ボーナス(魔法石1個)を
すでに入手されていた場合、
もう一度入手することはできません。
あらかじめご了承ください。

地獄級、超地獄級2つのダンジョンという構成は変わらないので

新イザナミ降臨が配信されたからといって新しく魔法石がもらえるわけではない。

ダンジョン内の調整

旧5バトルから6バトルに変更。

万物の妃神・イザナミ(光)

黄泉の主神・イザナミ(闇)

両方が登場するように調整(地獄級・超地獄級ともに同じ)

ダンジョンデータ

5バトル目 万物の妃神・イザナミ(光) HP:1,614,216 ターン:1

先制『太平の願い』10ターンの間スキルを使用不能にする。
『幼龍神の息吹』
ランダムでドロップ1色を火ドロップに変換、かつ単発6305ダメージ。
『大いなる神光』
ランダムでドロップ1色を光ドロップに変換、かつ単発7005ダメージ。
『母なる大海』
ランダムでドロップ1色を水ドロップに変換、かつ単発7706ダメージ。
『儚き夢想』
ランダムでドロップ3色をお邪魔ドロップに変換。HP50%からさらに減らすと使用する。
『神羅万象』
連続17515ダメージ(HP50%以下)

6バトル目 黄泉の主神・イザナミ HP:4,400,485 ターン:1

先制 『怨みの冷笑』
10ターンの間ドロップを動かす時間が2秒減る。
『腐敗への誘い』
ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換。
『絶望の慟哭』
ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換、かつ単発11819ダメージ
『神怨』
神タイプを1~3ターンバインド(HP50%以下)
神滅の業火
連続17730ダメージ

 

みんなの感想

6バトルになってたからまさかと思って行ったら思った通りイザナミ2種類でたよ

イザナミ降臨仕様変わったのね、チェスター引いといてよかった
(確かに、封印耐性3つ持ちは貴重)

イザナミ降臨経験値効率は360→450に。かなり良くなったね。イースに届きそうなレベルじゃん

光も闇も取れるようになったから周回してスキル上げやりやすい

挑戦したことなかったので、まずは地獄から。
意外に簡単だったね 封印耐性80%でかなりの弾くので
スキル使えれば余裕 フィンとベジータのスキルで盤面かなりよくなるね
(ベジータ×ベジータ、サブ・バットマンウイング、サクヤ、ライダーフィン、ヨミ)

こんなにカーリーで安定するとは思わなんだ 作って良かった

6回行ったけど全部6Fが闇イザだけどこれは固定?
(固定です)

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